Un proyecto basado en investigaciones tecnologias o de nuevos usos de tecnologias, estudio de como investigar, en un ida y vuelta esos estudios en la sociedad.
Un modo de generar conocimientos especificos, que luego se pueden aplicar a otras industrias o proyectos nuevos, favoreciendo a la inserccion de proyectos inovadores desde Uruguay al mundo. pudiendo proponer
Como se rompe el ciclo en el cual estamos siempre cambiando, hacia donde va el mercado externo, adaptándonos a estos cambios externos. Pero ya es hora de comenzar a proponer, a investigar en todos los rubros, nuestros caminos, nuevas formas, y liberar la mente de todos, pensar con indentidad, tenerla, antes que todo.
Sentenciando Juegos
sábado, 26 de julio de 2014
viernes, 25 de julio de 2014
sentenciando y como hacer dinero
La primera condicion, es algo que funcione solo, que no depensa de nadie mas, de conseguir servicios, etc...
Algo que se pueda poner a vender, y listo.
2 No tenes que pensar en nada en particular del negocio, simplemente alguna idea, que este buena tener, que te den ganas que exista, y que imaginas que a la gente le puede gustar, divertir, hacer feliz...Luego encontrar el modo ofrecercelo, mostrarselo a la gente que le puede gustar.
Tenes que entender el cambio de paradigma, que nuevos caminos y posibilidades abren, hay muchisimo para hacer y probar aun, porque es todo muy nuevo, y recien estan madurando las ideas, aun hay muchas gente pensando como en pc, trasladandolas a mobile, pero realmente no entendieron las nuevas posibilidades, con internet y computadoras mobiles
IDEAS:
Acabo de encontrar una app de whatupp, esta bueno algun juego, applicatiovo que juegue con los contactos y las posibilidades de esa appi, estaria bueno verla, estudiarla, y en el camino ir diseñando algunas ideas a desarrollar. Necesito comenzar a encarar proyectos de esa manera, que se necesita, para una idea, y aprenderlo.
Algun tipo de juego en red, donde se le agregue en algo la ubicacion, la movilidad fisica del mobil, que alucinante que es eso, si lo pensas, el mobil te libera, poder hacer de todo.
es el futuro Zinga, en red, que juegos de la realidad fisica, podrías integrar esta comunicacion?
cartas
algo de azar, jugando con las fotos de los contactos, me puedo quedar en una base de datos con id de grabaciones que me mando,
hay que experimentar con otros mobiles, que estaria bueno, hacer
un grabador de pistas en el celu, con edicion.
Un modo de grabar, metronomo, que toma cualquier sonido que lanzas, calcula una costante promedio, de lo que hicistes, mas tiempo, estable, y lo cuantifica, y queda en una pista.
luego todo lo que grabas, te queda cuantizado
tiene un configuracion, para los tres tipos de grabacion que aparecen,
voz
metronomo
intrumento
En esta linea, me gustan, pensando en las ideas, lo mismo si aplico la domotica, puedo aprender como para hacer un proyecto, esta bueno aprender guiado por una idea a concretar, es un lindo modo de encarar el camino, porque el (el camino) es retroalimentador, sin dudas
Me gusta Estar por encima de mis posibilidades tecnicas, pensando en buenas ideas, y con sentido
me interesan tantos temas!
Unity
Whattsupp api
Arduino
Impresoras 3d
Energia solar
Y todo orientado a las apps!... la arquitectura es un camino, hacia donde voy, pero necesito dinero para poder invertir, quiero poder hacer paraísos, dedicarle el tiempo a eso, a hacer paraísos terrestres, los paraísos fisicos.
O la música, no se, si hay tiempo libre, hay tantas posibilidades , pero ahora es alucinante lo que estoy ganando, en el tiempo y el modo, algo así quiero, estoy en aprox 2500 dolares por mes, trabajando 4 horas al día horas. 55000 pesos... no puedo dejar de imaginarme, lo mismo, pero sin el fijo,y ademas por internet prácticamente.. es increíble, lo cerca que estoy a uno de los objetivos...si es lo que quiero, tener tiempo libre, para hacer proyectos mas libres, usando el tiempo de manera mas flexible y de acuerdo mas a mis necesidades vitales.
En tener tiempo para el placer, para grabar música en un estudio propio, salir, ir al aire libre y volver, libertad
UNITY en MARLONY
Si Uinity es uno de los posibles caminos a seguir, en el avance, y es una posibilidad logica, para poder seguir creciendo, se me ocurre plantearle a Will, la posibilidad de un laburo sin plazo, pagado como externo,precio fijo, en dos partes por ejemplo, a la mitad, y al final.. Este proyecto seria realizado en Unity para maquinas, mobiles, web...
De este modo, nosotros, nos formamos haciendo algo concreto y ganando dinero, aprendiendo lo necesario primero para el trabajo donde estamos...resolviendo las cosas
Del lado de la empresa, no invierten en formación, el dinero que invierten es en un producto, y al final tienen gente dentro de la empresa que maneja Unity, otra herramienta , que se puede usar para proyectos futuros, con gente que ya les labura bien, que conocen la interna, y el funcionamiento de todo...
Averiguar cuanto es el costo de la formación
Cual es el presupuesto de un juego determinado, pedir presupuesto a alguna empresa
Y hacerle a eso un buen precio, que sea diferente.
lunes, 7 de julio de 2014
un buen planteamiento del problema
Eso decia Diego F. hoy antes de irme, del modo de trabajar de Diego y esta bueno como lo ve. el separa el codigo como un sistema de partes que hacen cosas, separa muy bien las responsabilidades, asigna bien los trabajos,... ademas creo que otra cosa importante y mucho es "verlo", tener una visión de lo que queres...
concretamente en esta tarea de Pagos, necesito que unos créditos titilen con un numero que es lo ganado hasta ese momento total, al mismo tiempo que se pone en el carton ganado el premio y si es grande se anima el carton, podria haber una notificacion
estoy en CardController:
card =
prizeIndex=
_conuntersController.addValue(Counters.CARD_WIN_ + card.ToString());
_conuntersController.addValue(Counters.CREDITS_COUNTER, Game._bingoConfig.prizes[prizeIndex].win * _countersController.getCounterValue(TOTAL_BET));
BLINK_PRIZE_NOTIFICATION, {start: true, prizeIndex: prizeIndex}
el cardController tiene que hacerlo, el tiene que saber quienes pagaron, y lo que viene, tener un acumulado el mismo o en el modelo, en el modelo lo tiene, claro, el Engine debería tener ese cardController, pero ta, lo tiene el juego y listo.
en la view no debería controlar si ya dibuje algo o no, eso que ya me venga bien, por prolijidad, por si en algun momento alguien mas debe saberlo mas debe saberlo,
el CardController tira una notificación, que lleva lo ganado por cartón, el crédito para mostrar, el win, osea mas bien el win es lo que importa, eso genera una suma al creditCounter, y el contador ya cambia, no se si necesito mandar nada, es volver a poner los contadores de win que tenia Diego, así, desde el controller, en cada interacción manda la notificación con el win, pero previamente se actualizan los contadores, de cartón y el crédito se le agrega, y esa notificación con el win, ya seria el inicio del Blink, no? simplemente hace falta enviar el pare de blinkear...
el playController le manda la info que llego al carCOntroller, este procesa y le decie al cardContainer cuanto debe ir para carton, sea almost, como wins a mostrar, y lo que va ganando en el carton.
Pasar cosas que hace el playCOntroller que son del carton, pasarlas para el cardController
que buena idea la de lanzar notificaciones con data, y el que quiera que la agarre
CREO qu ela idea es EVITAR IF en las VIEW, osea evitar razonamiento, sin tampoco repetir un monton de codigo, ver el modo para que las cosas repetidas usadas por varios, esten separadas, pero mas nada, que basicamente cada accion a hacer distinta, tenga una entrada distinta, por mas que adentro hagan cosas parecidas pero no iguales...
Los controladores deciden que funcion llamar, o que notificacion enviar, si se va a ver de diferentes lados, o podria verse.
Los controladores deberian enviar notificaciones con data de todos los eventos importantes del juegio, para que cada quien haga su parte
Casi que podria decirse que un estudio, una arquitectgura previa podria armarse pensando las notificaciones necesarias y los sistemas que estas generan
UTILIZAR NOTIFICACIONES Y COUNTERS
Si aosocio las cosas que se pueden a cambios de COunter, luego si esas cosas que se necesitanm mostrar las tengo guardadas o identificadas por el valor de ese counter, los simples cambios de contadores pueden generar pila de cosas
Ejemplo, cuando cambio el contador de bolas, si el bolillero escuchara, ya podria dibujar, no necesitaria mandarle nada especial, simplemente hacer el cambio en el contador, o los numero de lineas del slot, cambio el contador, y ya se cambia la imagen, porque estaba escuchando...
Asi que tengo lista de notificaciones, lista de contadores, lista de estados
osea la ley
SI NO ALCANZA CON LOS CAMBIOS DE CONTROLADORES, INCLUIDOS LOS BOOLEANOS PARA COSAS DE 2 ESTADOS, MANDAS UNA NOTIFICACION CON DATA REFERIDA A LA TAREA
concretamente en esta tarea de Pagos, necesito que unos créditos titilen con un numero que es lo ganado hasta ese momento total, al mismo tiempo que se pone en el carton ganado el premio y si es grande se anima el carton, podria haber una notificacion
estoy en CardController:
card =
prizeIndex=
_conuntersController.addValue(Counters.CARD_WIN_ + card.ToString());
_conuntersController.addValue(Counters.CREDITS_COUNTER, Game._bingoConfig.prizes[prizeIndex].win * _countersController.getCounterValue(TOTAL_BET));
BLINK_PRIZE_NOTIFICATION, {start: true, prizeIndex: prizeIndex}
el cardController tiene que hacerlo, el tiene que saber quienes pagaron, y lo que viene, tener un acumulado el mismo o en el modelo, en el modelo lo tiene, claro, el Engine debería tener ese cardController, pero ta, lo tiene el juego y listo.
en la view no debería controlar si ya dibuje algo o no, eso que ya me venga bien, por prolijidad, por si en algun momento alguien mas debe saberlo mas debe saberlo,
el CardController tira una notificación, que lleva lo ganado por cartón, el crédito para mostrar, el win, osea mas bien el win es lo que importa, eso genera una suma al creditCounter, y el contador ya cambia, no se si necesito mandar nada, es volver a poner los contadores de win que tenia Diego, así, desde el controller, en cada interacción manda la notificación con el win, pero previamente se actualizan los contadores, de cartón y el crédito se le agrega, y esa notificación con el win, ya seria el inicio del Blink, no? simplemente hace falta enviar el pare de blinkear...
el playController le manda la info que llego al carCOntroller, este procesa y le decie al cardContainer cuanto debe ir para carton, sea almost, como wins a mostrar, y lo que va ganando en el carton.
Pasar cosas que hace el playCOntroller que son del carton, pasarlas para el cardController
que buena idea la de lanzar notificaciones con data, y el que quiera que la agarre
CREO qu ela idea es EVITAR IF en las VIEW, osea evitar razonamiento, sin tampoco repetir un monton de codigo, ver el modo para que las cosas repetidas usadas por varios, esten separadas, pero mas nada, que basicamente cada accion a hacer distinta, tenga una entrada distinta, por mas que adentro hagan cosas parecidas pero no iguales...
Los controladores deciden que funcion llamar, o que notificacion enviar, si se va a ver de diferentes lados, o podria verse.
Los controladores deberian enviar notificaciones con data de todos los eventos importantes del juegio, para que cada quien haga su parte
Casi que podria decirse que un estudio, una arquitectgura previa podria armarse pensando las notificaciones necesarias y los sistemas que estas generan
UTILIZAR NOTIFICACIONES Y COUNTERS
Si aosocio las cosas que se pueden a cambios de COunter, luego si esas cosas que se necesitanm mostrar las tengo guardadas o identificadas por el valor de ese counter, los simples cambios de contadores pueden generar pila de cosas
Ejemplo, cuando cambio el contador de bolas, si el bolillero escuchara, ya podria dibujar, no necesitaria mandarle nada especial, simplemente hacer el cambio en el contador, o los numero de lineas del slot, cambio el contador, y ya se cambia la imagen, porque estaba escuchando...
Asi que tengo lista de notificaciones, lista de contadores, lista de estados
osea la ley
SI NO ALCANZA CON LOS CAMBIOS DE CONTROLADORES, INCLUIDOS LOS BOOLEANOS PARA COSAS DE 2 ESTADOS, MANDAS UNA NOTIFICACION CON DATA REFERIDA A LA TAREA
domingo, 29 de junio de 2014
nuevos BIngos
La tematicas, el 3d, orientado a los numeros y el dinero, a lo que se gana, el foco puesto en el dinero
Pago, el pago es lo maximo, es el objetivo, incluso mas que el premio cuando ganas, es cuando te pagan que esta al maximo la emocion!
Ahi es donde va la animacion y los mensajes, que suenen esas monedas!
y aparece un personaje que te dice, you Rock!!
master!!!
sos un cra!
ahi es cuando esta bueno que salga toda la creatividad y el gasto, de energia, animacion, procesador, trabajo, tiempo invertido, etc, es ahi
una interfaz clara orientada a los numeros, y en todo caso, tambien, orientado a los cartones y las bolas, con buenas animaciones, pero el enfasis, esta en el pago, y en los premios.
Pago, el pago es lo maximo, es el objetivo, incluso mas que el premio cuando ganas, es cuando te pagan que esta al maximo la emocion!
Ahi es donde va la animacion y los mensajes, que suenen esas monedas!
y aparece un personaje que te dice, you Rock!!
master!!!
sos un cra!
ahi es cuando esta bueno que salga toda la creatividad y el gasto, de energia, animacion, procesador, trabajo, tiempo invertido, etc, es ahi
una interfaz clara orientada a los numeros, y en todo caso, tambien, orientado a los cartones y las bolas, con buenas animaciones, pero el enfasis, esta en el pago, y en los premios.
miércoles, 25 de junio de 2014
CONVERTIDOR
Voy a convertir, desde UNity3D comportamientos de elementos 3D, y luego que esa especie de mundillo modelo, maqueta, se convierta automáticamente a código, y planos dela tecnología Arduino. Armando así, un sistema de producción de elementos roboticos, con algún tipo de característica y/o comportamiento.
porque estoy aca, porque algo no me gustaba de lo otro, voy a unir de apoco las partes que me gustaban de las vidas.
Como programador, tambien puedo crecer, o desviarme a las ramas que quiera, desde dentro del mismo negocio, entendiendolo mas, metiendome mas y mas en el, como armador de cosas programadas, relojes artisticos de secuencias de cosas, no agujas!, Arduino, los paneles solares como alimentadores de cosas que programastes, sumado a las impresiones 3d, ahi tenes la combinacion
Aca esta tu futura carrera:
Impresoras 3d
Arduino
Inteligencia artificial
Energías renovables
Ecología
Unos postes musicales, "instrumentos" en una gran plaza
Como puedo avanzar desde aca hacia lugares donde tenga mas contacto con la creatividad, con el exterior, trabajar en el medio ambiente que tanto se necesita y me me apasiona.
1- Arduino -> acercarme a un club de cultivo de marihuana, o cultivos hidrópicos, o gente de paneles solares -> desde ahi ver que proyectos pueden surgir
Si hay algo que me gusta es estar realizando proyectos creativos, de alguna manera unicos, de ultima es a lo que me dedico carajo!
domingo, 22 de junio de 2014
Arquitectura - como deberia de haber hecho el juego
quienes guían el flujo son controladores
después cada elemento identificado del juego, simplemente tienen tareas independientes para hacer
lo ideal es tener, una lista de tareas por elemento que deben hacer, requerimientos, e irlas realizando.
luego, es un tema de los controladores, el general, del juego, el de los estados, y el de cada subgrupo como ball o cartones, o lo que sea...
el problema de la arquitectura que tengo es que algunas cosas me quedaron dependientes entre si, y cuando las voy a utilizar, quizas necesitaba solo una parte de eso, y entoces vienen los if, controles dentro de las acciones finales, que no deberian estar, los controles, if, etc, deberian estar en los controladores basicamente, en general, salvo casos aislados,
después cada elemento identificado del juego, simplemente tienen tareas independientes para hacer
lo ideal es tener, una lista de tareas por elemento que deben hacer, requerimientos, e irlas realizando.
luego, es un tema de los controladores, el general, del juego, el de los estados, y el de cada subgrupo como ball o cartones, o lo que sea...
el problema de la arquitectura que tengo es que algunas cosas me quedaron dependientes entre si, y cuando las voy a utilizar, quizas necesitaba solo una parte de eso, y entoces vienen los if, controles dentro de las acciones finales, que no deberian estar, los controles, if, etc, deberian estar en los controladores basicamente, en general, salvo casos aislados,
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