Intuitivamente sabia que había algo, que uno programaba cosas, pero que en realidad luego había un flujo a hacer seguir, para determinadas cosas
Este patrón es perfecto para diferenciar tareas y acciones que deben de hacer los componentes, cada quien con lo suyo, los modelos de datos, etc, las view, actualizarse , moverse, etc ..y los controladores, armar los flujos según lo solicitado, recogiendo los pedidos,en forma de eventos.
AS3 es un lenguaje orientado a los eventos, o como su nombre lo dice, a las acciones.
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